建筑漫游動(dòng)畫屬于建筑動(dòng)畫制作的一種類型,主要用來展示建筑施工技術(shù)中涉及到的方案、工藝、質(zhì)量要求以及工程進(jìn)度等,動(dòng)畫公司既要熟悉建筑知識,又要熟練的使用計(jì)算機(jī)三維建模技術(shù)來搭建真實(shí)的建筑數(shù)字環(huán)境。建筑漫游動(dòng)畫在領(lǐng)域中發(fā)揮出了重要的作用,接下來,藝虎動(dòng)畫要與大家分享的是如何優(yōu)化制作流程。
建筑漫游動(dòng)畫制作中需要建立眾多的模型,因此可以利用一定的時(shí)間進(jìn)行分級處理,一般包括特寫、近景、遠(yuǎn)景三種級別,這樣有利于保證大規(guī)模建筑漫游動(dòng)畫場景細(xì)化階段設(shè)備的可控性,達(dá)到制作流程優(yōu)化的目的。
建筑漫游動(dòng)畫材質(zhì)測試的工作建議提前至模型階段,建立對應(yīng)項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)化燈光材質(zhì)庫,可以解決場景細(xì)化時(shí)反復(fù)調(diào)節(jié)材質(zhì)造成的時(shí)間消耗,還能夠統(tǒng)一每個(gè)鏡頭的畫面風(fēng)格,從而避免合成階段鏡頭參數(shù)不匹配等問題。
后期合成在建筑漫游動(dòng)畫中往往會(huì)花費(fèi)很多的時(shí)間,要提高制作效率,優(yōu)化制作流程,便需要將后期和動(dòng)畫進(jìn)行整合。在動(dòng)畫階段加入后期合成的工作,一旦動(dòng)畫序列被渲染出來,便能夠快速的對該鏡頭進(jìn)行合成輸出,能夠很大程度上提升效率。
建筑漫游動(dòng)畫伴隨技術(shù)的發(fā)展,各種新穎設(shè)計(jì)不斷涌現(xiàn),發(fā)揮出了獨(dú)特的作用和魅力。北京藝虎動(dòng)畫公司專業(yè)從事建筑漫游動(dòng)畫制作多年,具有許多成功的國內(nèi)外三維建筑漫游動(dòng)畫案例作品,歡迎有制作需求的客戶前來咨詢。
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